Conviértete en guionista

Muchos de ustedes, amigos lectores, me han interrogado a veces sobre los entresijos diarios del oficio de guionista. Como no son asuntos fáciles de resumir, he decidido hacer público hoy, bajo este engañoso titular, un divertido juego que estoy desarrollando, con el que podréis sentir la trepidación y el alborozo que experimentamos a diario los auténticos guionistas televisivos de este país. El juego está inspirado en algunas de las experiencias propias y ajenas más divertidas que he ido atesorando a lo largo de estos años de oficio y cervezas post-laborales. ¡De verdad, anímense a jugar, es muy divertido!
El juego es muy sencillo: consiste en escribir un guión de una serie de televisión. Para que el juego sea más divertido todavía, se tratará de una comedia. Podéis jugar en varios equipos o ejercer de freelances, lo mismo da.
Dos de los jugadores deberán apartarse de la competición para hacer, respectivamente, de productor ejecutivo y de directivo del canal. El productor ejecutivo será además coordinador de guión y llevará la banca. El directivo de televisión fumará puros.
Pero lo que hace de este juego algo realmente divertido y apasionante es que el objetivo del mismo no consiste simplemente de escribir el mejor guión posible; ¡eso sería tan fácil! Aquí el que gana es el que consiga más puntos. ¿Y cómo se ganan los puntos? Pues a eso vamos...
Normas generales del juego
- Habrá un límite de tiempo para escribir el capítulo. Pongamos una semana. Si acabas el capítulo antes, ganas puntos. Pero cuidado, no fuerces la máquina: si lo acabas demasiado pronto, corres el riesgo de que el productor ejecutivo desconfíe de tu exceso de talento y te lo haga reescribir entero, con lo que ¡ay! volverías a la casilla de salida.
- La duración aproximada del capítulo deberá ser mínimo de 70 minutos, digamos que entre 70 y 80 páginas. Si escribes más ganas puntos, siempre que no aumenten en exceso los costes de producción, o la banca te penalizará y te verás obligado a reescribir.
- Antes de dialogar tendrás que hacer una escaleta. No debes perder demasiado tiempo en la escaleta porque lo más importante es que tu capítulo tenga muchos chistes de diálogo. Cuantos más chistes tengas, más puntos haces. Si son chistes zafios y poco inteligentes, cuentan doble.
- Pero ojo con la escaleta: asegúrate de que tu productor ejecutivo te la aprueba antes de ponerte a escribir, o te arriesgas a caer en la casilla "comiénzalo todo de nuevo" justo cuando ya estabas a punto de terminar.
Los personajes
- Contarás con seis personajes protagonistas. Chica 1, chica 2, chica 3, chico 1, chico 2 y chico 3. Combínalos con maestría para que ninguno de ellos desaparezca del capítulo demasiado rato.
- El actor que interpreta al chico 1 es uno de los dueños de la productora: asegúrate de darle los mejores chistes, ganarás puntos. De igual forma, si los chistes de los demás son mejores que los suyos, puedes perder puntos.
- El chico 2 y la chica 3 hacen muy mala pareja y son aburridos. Intenta no escribir demasiadas escenas para ellos juntos o perderás audiencia y dinero de la banca.
- El ejecutivo de cadena te pedirá que el chico 2 y la chica 3 salgan mucho rato juntos.
- El chico 3 es el más divertido de todos. Intenta meterlo en todas las escenas que puedas, pero sin que quede demasiado evidente para que el chico 1 no se mosquee y te quite dinero de la banca o te despida (¡lo que significa que serías directamente eliminado del juego!).
- La chica 3 es novia del Productor ejecutivo. Meterla mucho en el guión te dará puntos. Hacer que se bese con cualquier chico quita puntos. Hacerla lesbiana y que se enrolle con cualquier chica, te da puntos.
El guión
- Tienes que escribir pensando en todos los públicos inimaginables. Tienes que gustar a las abuelas y a los niños, a los empresarios y a los currelas, a los tontos y a los más tontos, a los zapateristas y a los rajonianos. Cuanto más inconcreción, vaguedad y falta de apuesta tenga tu capítulo, más puntos ganas.
- Lo olvidaba. A última hora te dirán que necesitas meter nuevos personajes: abuelo 1, abuela 2, niño 1 y niña 2. Quién sabe, tal vez esto te ayude a conseguir ese público heterogéneo.
- Está permitido copiar impunemente de otras series, películas y libros. Si son series americanas y de prestigio, copiarlas te da puntos.
- Un exceso de imaginación en la escritura te quita puntos.
- Escribir de manera visual, con mucho subtexto, sin resultar sobre explicativo, quita puntos.
- Abusar de chistes de contraste y chistes de texto da bastantes puntos.
- Escribir con faltas de ortografía, en principio, no quita puntos.
La Banca
- La banca te obliga a no utilizar más de dos exteriores en el capítulo, a ser posible que estén cerca (por ejemplo, una hamburguesería y un descampado que está enfrente. Un iglú y una pirámide serían el caso contrario a evitar).
- La banca te obliga a que no utilices más de dos personajes episódicos, a no ser que casi no hablen y puedan ser baratos y malos. También puedes tener actores episódicos caros y malos. De hecho, es muy habitual.
- La banca te obliga a no escribir escenas con multitudes, a prescindir de cualquier tipo de efecto especial, a limitar las escenas con muchos de tus personajes juntos y a hacer escenas largas y aburridas. Cuanto menos ritmo tenga el capítulo, más puntos obtienes de la banca.
El Productor Ejecutivo y el equipo
- Lo divertido de jugar bajo la supervisión del productor ejecutivo es que estarás a merced de sus cambios de humor e incluso de las sustancias que haya ingerido. Tendrás que aprender a adaptarte a cada nueva y sorprendente circunstancia.
- Tener sexo con el productor ejecutivo es, posiblemente, lo que más puntos puede darte de todo el juego. Excepto quizá tener sexo con el ejecutivo de televisión, pero es más difícil acceder a él, a no ser que vaya a la fiesta de Navidad.
- Para que todo sea mucho más divertido, están permitidas las envidias entre los concursantes, las puyitas, las zancadillas. Puedes envenenar con tus comentarios las reuniones de guionistas y desprestigiar al resto de jugadores ante el productor ejecutivo. De todo esto saldrán muchas risas una vez que hayáis terminado la partida, ya veréis.
- Si eres mujer, casi todo te puntúa menos que a los hombres. Además te encargarás del orden en los armarios y de limpiar los cafés derramados.
-Necesitas un sueldo mínimo para poder sobrevivir. A lo mejor la banca no te lo paga. Puedes presionar al productor ejecutivo para que te lo suba. Él puede despedirte. Todas las opciones están abiertas.
- Tus compañeros, familiares y amigos pueden criticar constantemente tu trabajo para minar tu confianza. ¡Es parte del juego!
- Si te conviertes en un cínico irredento es posible que ganes más puntos, y tienes muchas más opciones de llegar a ser productor ejecutivo, ¡con lo que podrías aprobarte a ti mismo tus propios guiones!
- Para poder pasar a la segunda fase, necesitas que el productor ejecutivo te apruebe el capítulo. Puedes defender tu guión para que no te obligue a perder demasiado tiempo con cambios, así terminarás antes y ganarás más puntos.
- ¡Pero cuidado!, si defiendes con demasiado ahínco tu guión, puedes ser directamente eliminado por malrollero y por no jugar a favor de la serie (¡ey, nadie dijo que fuera fácil!).
La vuelta final
- Una vez que el guión es aprobado por el productor ejecutivo, llega lo más complicado: conseguir la aprobación del ejecutivo de televisión. Lo gracioso de todo esto es que muchas veces el criterio del productor ejecutivo y el del ejecutivo no tienen nada que ver. De hecho, puede ocurrir incluso que ninguno de los dos sea guionista, con lo cual sus cambios serán tan caprichosos, antitéticos y difíciles de desencriptar que el juego se volverá mucho más interesante e impredecible para todos. ¡Qué emoción!
- Pero lo mejor de todo es que una vez que llegas al final del juego hay una última carta que puede cambiar las tornas totalmente: la carta del público. Nada de lo que haya pasado hasta ese momento importa, la audiencia puede determinar caprichosamente que el guión con menos puntos sea el ganador, o al contrario, que el más puntuado se vaya a la mierda en un plis (ya hemos aclarado que la cantidad de puntos conseguidos no tiene en principio relación directa con la calidad del guión).En fin, ¡nada está escrito en este juego sorprendente y siempre cambiante!
Y éste es, en resúmen, el juego. Está en fase de creación, así que pueden ustedes aportar nuevas y divertidas normas.
Recuerden: una semana. 70 páginas de comedia disparatada. ¡Y cuidado con el Productor, el Ejecutivo de la cadena, la Banca, los contrincantes y el público! ¡A jugaaar!





pianistaenunburdel dijo
Jrande.
27 Febrero 2008 | 01:04 AM